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Super Mario 3D World: Difference between revisions
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{{testline|version=1.15.10|OS=Windows 10 Pro (64 Bit)|region=US|CPU=i5-6700 # 3.4 GHz 16GB RAM|GPU=NVIDIA GTX 1070|user=LarryKing|FPS=60|rating=Playable|notes=Played with 3440x1440p graphics pack and Cemuhook version 0.5.7.3. Certain areas in level 1-5 produce frame rate drops. Triplecore Recompiler occasionally crashes.}} | {{testline|version=1.15.10|OS=Windows 10 Pro (64 Bit)|region=US|CPU=i5-6700 # 3.4 GHz 16GB RAM|GPU=NVIDIA GTX 1070|user=LarryKing|FPS=60|rating=Playable|notes=Played with 3440x1440p graphics pack and Cemuhook version 0.5.7.3. Certain areas in level 1-5 produce frame rate drops. Triplecore Recompiler occasionally crashes.}} | ||
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{{testline|version=1.15.10|OS=Windows 10 Pro x64|region=US|CPU=Intel Core i3 @ 3.50GHz 8GB RAM|GPU=Nivida GTX 1050 2Gb|user=kdesktop|FPS=60|rating=Playable|notes=World-Level with some Slowdowns: | |||
1-5; 6-C; Bowser-A | |||
World-Level with background/textures glitch: | |||
6-2; Bowser-Castle; Star-8; Mushroom-6; Flower-1}} | |||
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Revision as of 15:35, 19 July 2019
Super Mario 3D World | |
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![]() | |
Developer(s) | Nintendo EAD Tokyo, |
Publisher(s) | Nintendo |
Series | |
Release date(s) | JP November 21, 2013 NA November 22, 2013 EU November 29, 2013 AUS November 30, 2013 |
Genre(s) | |
Mode(s) | |
Input methods | GamePad |
Compatibility | ![]() |
GameIDs | Missing IDs |
See also... |
Super Mario 3D World is a platform video game developed and published by Nintendo for the Wii U. It is the sixth original 3D platform game in the Super Mario series and is the sequel to the 2011 Nintendo 3DS game Super Mario 3D Land. The game follows Mario and friends attempting to rescue fairy-like creatures called Sprixies from Bowser, who invades the realm known as the Sprixie Kingdom. The gameplay is similar to previous installments of the series, with players passing through individual levels to reach Bowser. The game also introduces a power-up called the Super Bell, which turns the character being played into a cat, enabling them to climb walls and use a scratch attack, as well as a character selector.
Known Issues
Level 1-5 is slow/crashes
- This is because Super Mario 3D World creates many dynamic textures in this level.
- This also leads to visual bugs.
- Larger GPU Memory and/or Bandwidth is required to reduce/eliminate its impact.
- Dual Channel memory might help.
- More powerful GPU may be required.
(Faster) Fort Fire Bros./Bowser Express/Switch Shock Circus/Other Level crashes
- Can be caused due to GPU instability. Lower GPU Core Clock and/or increase voltage and/or power.
- This GPU instability may be unnoticed due to stability in GPU stress tests.
Typical crash behaviour
- GPU usage spikes to 100%.
- Page-file commit increases anywhere from 2 GB to 5 GB.
Configuration
- This game does not require non-default settings to run properly. A full list of config options is available in the Config template's documentation. There are also graphic packs available.
- Recommended settings:
CPU Mode: Single-core recompiler GPU Buffer Cache Accuracy: Low (fast) Experimental: BotW crash workaround disabled, GX2DrawDone() can be enabled or disabled Cemuhook: Custom timer: QPC, 1x speed
Gameplay Videos
Testing
Testing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- Nintendo EAD Tokyo (Developer)
- Nintendo (Publisher)
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- Tested on (Release): 1.5.4
- Tested on (Release): 1.5.5c
- Tested on (Release): 1.5.5
- Tested on (Release): 1.5.6
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- Tested on (Release): 1.12.2d
- Tested on (Release): 1.13.0f
- Tested on (Release): 1.15.3b
- Tested on (Release): 1.15.10